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Xbox一位高管表示,《星空》的發(fā)售就像是為源源不斷的第一方游戲打響了“發(fā)令槍”。
微軟游戲主管Phil Spencer表示,隨著《紅霞島》和《星空》等游戲推遲到2023年,去年是Xbox游戲發(fā)售頗為低迷的一年,而Arkane公司在5月份推出的吸血鬼射擊游戲《紅霞島》最終也“令人失望”。
但Xbox首席營銷官Jerret West告訴外媒GamesIndustry.biz,他對《星空》9月6日發(fā)售后微軟計劃的定期發(fā)售游戲感到超級興奮。
“在我看來,這幾乎就像一個發(fā)令槍,開啟了我認(rèn)為將持續(xù)多年的第一方游戲接力賽。
我今天早上坐在那里看了和你們一樣的《星空》展示,我當(dāng)時就想......這確實是一個開始,然后會引出《極限競速》,2024年我們會看到《地獄之刃2》,我們會想到展臺上的《Towerborne》,我們會想到《宣誓》,我們還有一些還沒講的故事,這些都將在2024年和2025年展開。
如果再加上Game Pass和我們與第三方的關(guān)系......我認(rèn)為我們正在進(jìn)入一個時期,這是一個開始,在未來幾年中將會非常特別。”
West的評論與Xbox Games Studio總裁Matt Booty的觀點相呼應(yīng),Matt Booty曾在6月份表示,微軟每年至少推出4款第一方游戲的努力已經(jīng)“扭轉(zhuǎn)了局面”。
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