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《使命召喚:現代戰爭 3》的正式發布即將到來,一旦發布,粉絲們肯定會將注意力集中在一個話題上。《使命召喚:現代戰爭 3》的一切都與該系列的預期有所不同。不僅《現代戰爭》游戲將由 Infinity Ward 以外的開發商制作,而且 Sledgehammer Games 的《使命召喚:現代戰爭 3》也將在《現代戰爭 2》之后立即發布,結束了同一款游戲之間發布時間差距的趨勢。子系列。由于 Sledgehammer 只有兩年的時間來開發這款游戲,而《使命召喚:先鋒》將于 2021 年發售,粉絲們也擔心這款游戲的打磨水平。不過,無論游戲結果如何,它的殺戮時間肯定會引發激烈的討論?!妒姑賳尽酚螒蛑械臍⒙緯r間一直是粉絲們爭論的話題。作為一款快節奏的射擊游戲,低 TTK 是有道理的,但重新啟動的《現代戰爭》系列 - 特別是《現代戰爭 2》 - 因擊殺時間快得離譜而受到批評。盡管對《使命召喚》 TTK 進行了一些調查,但 Infinity Ward 仍然堅持這種風格,這意味著當談到玩家在《現代戰爭 3》多人游戲中擊殺的速度時,Sledgehammer Games 面臨著一個艱難的選擇。TTK 使《使命召喚:現代戰爭 3》陷入進退兩難的境地根據一些泄露的《使命召喚:現代戰爭 3》功能,例如忍者作為額外獎勵的回歸以及經典迷你地圖的再次回歸,聽起來 Sledgehammer 正在傾向于粉絲熟悉和喜愛的經典游戲風格。據傳《現代戰爭 3》將重制幾張地圖,提供更傳統的游戲玩法將是有意義的,這也延伸到了擊殺時間。然而,改回較慢的 TTK 可能會導致投訴。《使命召喚:現代戰爭 3》最大的擔憂是,隨著開發人員的更換,這款游戲將與重新啟動的時間線中的前兩個條目有太大不同。雖然新的迷你地圖和較慢的、適合露營者的游戲風格等變化肯定不會受到所有人的喜愛,但具有獨特身份的新現代戰爭游戲可以說是一件好事。Treyarch 的《黑色行動》游戲擁有更長的 TTK,而《現代戰爭》擁有更快的 TTK,這意味著粉絲們會定期獲得新鮮的游戲風格,但兩個系列中擁有相似的 TTK 可能會讓人感覺過于相似。雖然較新的《使命召喚:現代戰爭》游戲已經將自己定位為比人們對《使命召喚》所期望的更多戰術體驗,但目前尚不清楚保持這種身份是否是正確的想法。玩家在《使命召喚:現代戰爭 2》中已經體驗了這種形式的游戲玩法近一年了,因此第二年的較慢風格可能會讓那些懷念街機游戲玩法的人望而卻步。為了提供一些多樣性,用更長的 TTK 來改變事物可能是MW3的舉措- 即使這意味著它將從前兩個條目中脫穎而出。不過,僅僅在《現代戰爭 3》中投入長時間的殺戮并結束是不夠的,因為很容易在相反的方向上走得太遠。《使命召喚:黑色行動 4》就是一個很好的例子,因為有了治療系統,大多數玩家都覺得需要很長時間才能確認他們的擊殺。最好選擇類似于《使命召喚》黃金時代的一款游戲,或者類似于 2020 年《使命召喚:黑色行動冷戰》的游戲??紤]到較新的《使命召喚》游戲經常因季節性模型和戰區整合而被批評感覺彼此過于相似,讓它們都共享相似的 TTK 可能會是一個糟糕的決定。與此同時,許多玩家明確表示,他們更喜歡《黑色行動》冷戰TTK,而不是《現代戰爭》中的內容,因為它提供了逃跑時間,并鼓勵適當的槍戰,而不是快速反應時間。不過,無論 Sledgehammer 做什么,都可能會遭到部分粉絲的抱怨,因為 TTK 有很多不同的偏好。